XR FESTIVAL HIGHLIGHTS AUS DEM DEUTSCHSPRACHIGEN RAUM
XR Festival Highlights aus dem deutschsprachigen Raum kommen zu Ihnen und zu Euch: Geschichten zum Erleben! Das kann so aussehen:

Wir starteten in Agawang und Dinkelscherben und laden jeweils lokale Multiplikatoren ein, sich an hi@xrhub-bavaria zu wenden, wenn sie das Programm auch zeigen wollen.
Das Angebot richtet sich an lokale Multiplikatoren:
- Kultur & Bildung: Bibliotheken, Museen, VHS, allgemeine Kulturorte, freie Kulturszene.
- Gemeinschaft: Kurhäuser, Gemeindezentren, Jugendinitiativen.
- Innovation: BayernLabs und lokale Wirtschaftsförderungen.
Durch die Nutzung bestehender Strukturen kann der Zugang zu Medienformaten der Gegenwart und der Zukunft erleichtert werden. Kulturelle und andere Orte, die kein festes Personal haben, unterstützt der XR HUB Bavaria beim Training von Freiwilligen.
AKTUELLE TERMINE
Mo, 20.07.- Fr, 24.07.2026: WEIDEN
DENK.max, Stadtmühlweg 2, 92637 Weiden i.d.OPf.
Eröffnungsveranstaltung Mo, 20.07. 16:00 Uhr
Für Schulklassen & Lehrkräfte
Mo, 20.07.- Fr, 24.07.2026 08:30 - 10:30 Uhr
Mo, 20.07.- Fr, 24.07.2026 10:30 - 12:30 Uhr
Für VR-Interessierte: Mo- Do: 14:00 - 17:00 Uhr
Fr. 24.07. 19:00 bis 24:00 „Weiden träumt“
Mo, 27.07.- Mi, 29.07. 2026: MÜNCHBERG
Schützenhaus Münchberg, Hofer Straße 69, 95213 Münchberg
Für Schulklassen & Lehrkräfte: 10.00 - 13.00 Uhr
Für VR Interessierte: 16.00 - 19.00 Uhr
Weitere Orte und Termine folgen- vielleicht ja bei Euch?

Vergangene Termine:
01.-03.05.2026: Dinkelscherben, Rathausstadel
14./15.03.2026 und 21./22.03.2026: AGAWANG, Lagerhaus in der Judengasse
DAS PROGRAMM - DIE INHALTE
Die Projekte feierten ihre Premiere auf renommierten Festivals wie Venice Immersive oder SXSW und/oder haben zahlreiche Auszeichnungen gewonnen. Einige Anwendungen sind auch für Kinder geeignet – wir empfehlen grundsätzlich Virtual Reality (VR) ab 12 Jahren und Augmented Reality (AR) ab 10 Jahren.
Die kleine Maus, die jemand sein wollte

Als eine talentierte, aber unbekannte kleine Maus einen mächtigen Spielzeug-hersteller trifft, ergreift sie die Chance, ihre einzigartige Vision mit der Welt zu teilen – wird ihr Ehrgeiz ihr den Ruhm bringen, nach dem sie sich so sehr sehnt?
- Format: 360 Grad Video, nicht interaktiv
- Länge: 29 Min.
- Genre: Komödie, Drama, Abenteuer, Weihnachten
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
- Jahr: 2025
- Kreativdirektor: Nicolas Bourniquel
- Drehbuch: Floriane Cortes
- Genre: Komödie, Drama, Abenteuer, Weihnachten
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
- Produzenten: Atlas V, Reynard Films, The Pack
- Mit Unterstützung von: CNC, Creative Europe Media, MDM, FFF Bayern, Medienboard Berlin Brandenburg, BNP Paribas Fortis Film Finance, Vlaams Audio Visueel Fonds, Wallimage & andere
- Festivals: 82. Filmfestspiele von Venedig // Venice Immersive – Im Wettbewerb
Reise in die Arktis (AR)

„Reise in die Arktis“ ist ein interaktiver Augmented-Reality-Escape Room für Kinder ab 10 Jahren. In Teams von bis zu 4 Personen erforschen die Spieler:innen die Arktis, lösen Rätsel und entwickeln ein Klimamodell.
- Format: AR, interaktiv
- Länge: 15-20 Minuten
- Genre: AR Escape Room
- Sprache: Deutsch
- Jahr: 2021
- Produzenten: Franziska Weser und Lehrerin Anna Kirchberg
- Konzeptentwicklung / Story: Franziska Weser, Anna Kirchberg, Josephine Fischer
- Technical Director: Vincent Schiller
- Unity Programmierung: Vincent Schiller, Tobias Marr, Simeon Conzendorf
- Art Director: Vincent Schiller, Robert Schröder
- Interface Design: Vincent Schiller, Robert Schröder
- Virtual Set Design: Vincent Schiller, Christoph Schade, Simeon Conzendorf, Juliane Fischer
- Recherche: Josephine Fischer, Amelie Friedrich
- Wissenschaftliche Beratung: Lisa Grosfeld, Hauke Flores, Morten Iversen, Alfred-Wegener-Institut für Polarforschung
- Sprecher Professor: Tim Ludwig
- Illustration Begleitmaterial: Jule Schlüter
- Kooperationspartner: (Prototyp): LUMALENSCAPE, BlendFX, playmate
- Mit Unterstützung von: Exist, Wir machen mit
- Auszeichnungen: Goldener Spatz Wettbewerb, Pädagogischer Medienpreis 2024, Kurzsüchtig XR Jurypreis, Games Innovation Award Saxony (Gamification)
Eddie and I

„Eddie and I“ ist ein interaktives Virtual-Reality-Erlebnis, das dem 7-jährigen Ron, der schwerhörig ist, helfen soll, seine Angst vor dem Camping zu überwinden. In diesem Erlebnis schlüpft Ihr in die Rolle von Eddie, einem im Wald lebenden Monster, und führt Ron mithilfe von Hand-Tracking-Technologie durch seinen Camping-Albtraum. Aber werdet Ihr in der Lage sein, die Kommunikationsbarrieren zu überwinden, die Gebärdensprache zu lernen und Ron dabei zu helfen, seine Angst zu überwinden?
- Format: 6DoF Virtual Reality
- Länge: 22 min
- Genre: Behinderung, Kinder, Animation
- Sprachen: Englisch, Amerikanische Gebärdensprache
- Jahr: 2025
- Kreativleiterin: Maya Shekel
- Produzenten: Moosh Studio (Maya Shekel, Yuval Kella, Anna Zuckerman), Reynard Films (Katharina Weser, Sandrina Koppitz), Studio Geppetto (Amaury Campion)
- Mit Unterstützung von: Gesher Multicultural Film Fund, Medienboard Berlin-Brandenburg, Meta, Unity, La Ville de Paris, CNC, FFF Bayern und Bayerisches Staatsministerium für Digitales, The Marc Rich Foundation
- Festivals: 82. Venice Film Festival // Venice immersive - In Competition
Emperor

Emperor ist ein interaktives und narratives Virtual-Reality-Erlebnis, das die Nutzer auf eine Reise in das Gehirn eines an Aphasie leidenden Vaters einlädt.
- Format: 6DoF Virtual Reality
- Länge: 40 min
- Genre: poetisch-narrative XR-Dokumentation
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
- Jahr: 2023
- Kreativleitung: Marion Burger & Ilan Cohen
- Produzenten: France Télévisions, Atlas V, Reynard Films
- Mit Unterstützung von: CNC, FFF Bayern, MBB, SLM & anderen
- Auszeichnungen: La Biennale di Venezia, Achievement Award – Stereopsia, Best User Experience Design – XR Must Awards, 5 Awards, Emmy Award-Nominierung
Biolum

Biolum ist die Geschichte von biolumineszierenden Tiefseewesen, die um die Vorherrschaft über die Ozeane kämpfen.
- Format: 6DoF Virtual Reality
- Länge: 30 min
- Genre: Sci-Fi-Thriller
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch
- Jahr: 2021
- Kreativleiter: Abel Kohen & Jon Rowe Produzenten: IKO, Reynard Films, prefrontal cortext
- Mit Unterstützung von: CNC, MDM, FFF Bayern & anderen
- Auszeichnungen: SXSW, Andiena Award – Courant 3D, Grand Prize – Geneva IFF, Future is Sensible Award – Ottawa Int. Animation Festival, VR Award
Out of Nowhere

Unser Wetter wird immer wütender. Überall. Out of Nowhere erforscht, wie die Erhaltung von Auwäldern, Sümpfen und Feuchtgebieten uns helfen kann, die Herausforderungen eines immer wütenderen, unberechenbaren Klimas zu bewältigen. Aus der Sicht von Anna, die ihr ganzes Leben lang in Hallein in Österreich gelebt hat, erzählt die Experience von ihren persönlichen Erinnerungen an die verheerenden Überschwemmungen, die Europa im Jahr 2021 heimsuchten, und zeigt auf, dass die Rückverbindung mit der Natur der Schlüssel zu unserem zukünftigen Schutz sein kann.
- Format: 6DoF Virtual Reality
- Länge: 13 min
- Genre: Dokumentation, Animation, Interaktives Projekt
- Jahr: 2025
- Sprachen: Englisch, Deutsch
- Narrated by: Saskia Reeves, Howard Nightingall (English)
- Erzählt von: Martina Spitzer, Josef Stockreiter (German)
- Art Director: Kris Hofmann
- Technical Director: Andreas Wuthe
- Development Producer: Abigail Addison
- Screenplay: Ira Wedel
- Scientific Consultant: Prof. Mag. Dr. Franz Essl
- Sound Design & Engineering: Max Thomasberger
- Music: Elizabeth Purnell
- Lead 3d Artist: Korbinian Urban
- 3d Artist: Cara Mayer
- Thanks to: Wolfgang Wintersteller, Felix Ganzer from Hallein
- Producers: Hofmann Studio (Kris Hofmann) & spec.studio GmbH (Richard Pusch)
- Development Production: Hofmann Studio & Animate Projects
- Mit Unterstützung durch: FFF Bayern, Wirtschaftsagentur Wien, BFI Short Form Animation Fund, Apossible, Biennale College Cinema Immersive
- Festivals: Venice Immersive, Anidox VR at Viborg Animation Festival, Schmiede Artfestival in Hallein, Austria, Hof International Filmfestival in Germany, Müncher Medientage, Art*VR in Prague, GIFF (Geneva International Film Festival), Animateka and Fipadoc in Biarritz
- Auszeichnungen: United XR Europe (Finalist Art Direction), Next Reality in Hamburg (‚Zeitgeist‘), Manchester Animation Festival (Best immersive experience).
INTERESSE, DAS PROGRAMM AUCH ZU REALISIEREN?

TIPPS ZUR VORBEREITUNG
Planung
Eine erfolgreiche Roadshow-Station benötigt Vorlaufzeit, in etwa so:
| Phase | Zeitraum | Aktivität |
| Initialisierung | 8-10 Wochen vorher | Erstberatung mit dem XR HUB Bavaria; Abstimmung der Inhalte und Lizenzgebühren. |
| Logistik | 6 Wochen vorher | Festlegung der Räumlichkeiten; Prüfung der WLAN-Kapazitäten; Organisation von Drehstühlen, ausreichend Steckdosen/Doppelstecker, Desinfektionsmaterial. |
| Personal | 6 Wochen vorher | Rekrutierung von Helfer:innen, sofern nötig (Tipp: Lokale Schulen/Jugendinitiativen ansprechen). |
| Marketing | 4 -6 Wochen vorher | Lokale Pressearbeit, Social Media, Plakatierung in der Gemeinde. |
| Schulung | Ca. 2 Wochen vorher | Workshop für das Personal entweder im XR HUB Bavaria oder vor Ort durch den XR HUB Bavaria. |
| Event | Tag X | Durchführung (Vortrag & Hands-on); Ggf. Eröffnungsveranstaltung mit Produzent:innen der Projekte, XR HUB Bavaria und Vertreter:innen der Gemeinde und des Gastgebers |
Wir empfehlen, mehrere Termine anzubieten, damit sich das Angebot herumsprechen kann.
Angebot des XR HUB Bavaria
Der XR HUB Bavaria bietet folgendes an:

- Beratung und Verhandlung der Lizenzen
- Verleih der benötigten Hardware
- Teppiche für die einzelnen Stationen
- Presskit mit Texten zu den verschiedenen Anwendungen,
Social Media Bild- und Textmaterial und Postervorlagen DIN A 2, DIN A 3, DIN A 4 - T-Shirts für die XR-Guides ( Bitte Anzahl und Größen mitteilen)
Anforderungen an den Raum

- Platzbedarf: Grundsätzlich mindestens 2 Quadratmeter freie Fläche pro Headset (für stehende/bewegte Inhalte). Teppich hat den Durchmesser 1,80 m
- Beschaffenheit: Ebener Untergrund, keine Stolperfallen (Kabel, Teppichkanten).
- Licht: Keine direkte Sonneneinstrahlung (schädlich für die Linsen der Headsets!).
- Atmosphäre:
- Auf Gestaltung der Flächen achten, die Inhalte in der Brille sind mit viel Liebe und Aufwand erstellt worden, das sollte gefeiert werden,
- Ruhige Umgebung, um Immersion zu ermöglichen, die Gäste sollen sich auf die Inhalte einlassen können (ggf. Trennwände nutzen, evtl. Kopfhörer).
- Strom: Ausreichend Steckdosen für Ladestationen.
Personal & Betreuung
- „XR-Guides“: Mindestens eine betreuende Person pro zwei - drei Headsets.
- Hygiene: Ausreichend VR-Masken (Einweg) und/oder Desinfektionstücher für die Hardware.
- Buchungssystem oder kommunizieren, dass Wartezeiten in Betracht kommen und dann Angebot dafür überlegen
- Ansprache: Aktives Einladen der Besucher:innen, Ängste vor der Technik nehmen, sog. Onboarding mit persönlicher Betreuung, Gäste im Nachgang nach ihrer Erfahrung befragen.
Wir freuen uns über Anfragen an: hi@xrhub-bavaria.de

