Wirtschaft
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MEDIENTAGE MÜNCHEN 2025 vom 22. – 24. Oktober 2025
House of Communications in der Nähe des Ostbahnhofs
Wir vom XR HUB Bavaria verstehen das Motto der Medientage WTFuture?! als „Wow – the Future!!“. Die rasanten technologischen Entwicklungen bieten großartige neue Möglichkeiten, schneller Content zu kreieren. Wir hoffen, diese Entwicklungen helfen, dass XR endlich seinen angemessenen Platz im täglichen Medienmix findet.
Im Aus- und Fortbildungsbereich Media for you in Kooperation mit Start into Media (SIM) gestalten wir den „Interaktiven Space Nummer 5: Virtuelle Welten gestalten“ #NextLevel für Euch: Games, Virtual Reality, Robotik & Künstliche Intelligenz programmieren & gestalten. Mehr Infos hier. Bei uns könnt Ihr erleben, dass die verschiedenen Technologien zusammengehören!
Im XR SPACE in Kooperation mit dem MedienNetzwerk Bayern zeigen wir aktuelle Projekte aus den Bereichen Journalismus, Natur, Kunst, Kultur und Musik, Museen und neue Videoformate. Schaut vorbei – der Zugang zur gesamten XR Area ist kostenlos!
Ihr benötigt allerdings ein kostenloses Ticket für den gesamten interaktiven Space – das bekommt ihr hier.
Out of Nowhere, Kris Hofmann, Andreas Wuthe, spec.studio
Premiere bei Venice Immersive 2025 im Rahmen des Biennale College




Unser Wetter wird immer wütender. Überall. Out of Nowhere erforscht, wie die Erhaltung von Auwäldern, Sümpfen und Feuchtgebieten uns helfen kann, die Herausforderungen eines immer wütenderen, unberechenbaren Klimas zu bewältigen.
Aus der Sicht von Anna, die ihr ganzes Leben lang in Hallein in Österreich gelebt hat, erzählt die Experience von ihren persönlichen Erinnerungen an die verheerenden Überschwemmungen, die Europa im Jahr 2021 heimsuchten, und zeigt auf, dass die Rückverbindung mit der Natur der Schlüssel zu unserem zukünftigen Schutz sein kann.
TEAM: Kris Hofmann, Director & Producer, Andreas Wuthe, Technical Director, Martina Spitzer, Actress, Anna (German Version), Saskia Reeves, Actress, Anna (English Version), Ira Wedel, Writer, Abigail Addison, Development Producer, Elizabeth Purnell, Composer, Max Thomasberger, Sound Designer, spec.studio, Co-Production & 3D design, Prof. Mag. Dr. Franz Essl, Scientific Consultant
Shadows of the Stabilisation Point by Helsinki XR Center’s Virtual Creation Core (VCC) in collaboration with Yle/Ulkolinja


“Shadows of the Stabilisation Point” is an immersive spatial documentary that transports viewers into a Ukrainian frontline medical clinic. Developed by Helsinki XR Center’s Virtual Creation Core (VCC) in collaboration with Yle/Ulkolinja, this WebAR experience combines photogrammetry, Three.js, and 8th Wall technology to create an accessible, cross-platform journey through real stories of frontline medical care.




Users can explore the environment, interact with medical equipment, and hear authentic narratives through spatial audio and video projections. By merging cutting-edge technology with journalistic storytelling, the project demonstrates how immersive media can create powerful emotional connections that traditional formats cannot achieve, advancing spatial journalism’s potential.


To talk about the benefits and new ways of working involving virtual design and technology for Sports broadcasters on large scale events. This will include examples and explanations for how we have events such as; Olympics, Winter Olympics, Premier League, FIFA World Cup, UEFA Euros, UEFA Women’s Euros, Wimbledon and more. It will explain how the BBC started utilising gaming engine technology in broadcast to really propel their studio presentations and how they can utilise AR and XR to really enhance the editorial message for large scale Sports events.
Immersive Exhibitions, Made Simple. by Atopia Space GmbH






Atopia ermöglicht Museen, immersive Ausstellungen in VR und Web-Ausstellungen per Drag&Drop einfach zu erstellen und zu teilen.
Team: Annabell Vacano und Cosmin Bararu
Narratives 360 Grad Video
Flucht in die Wälder, von Emil und Otto Spiewok – 360 Grad Video




1933: Als in seinem Wohnort die Hakenkreuzfahne gehisst wird, zieht sich der baltische Schriftsteller Siegfried von Vegesack in die Wälder zurück. Während er in der Einsamkeit mit seinen inneren Dämonen kämpft, macht eine er schicksalhafte Begegnung.
Team: Emil und Otto Spiewok
Apple Immersive Videos von Amadeus Hiller gedreht mit der Blackmagic URSA Cine Immersive für die Apple Vision:
Immersive Meisterwerke – Die Geburt einer Violine
Deutsch, 7 Minuten
Das 180 Grad Video führt uns in die bayerischen Alpen und nach Mittenwald, dem Herzen des deutschen Geigenbaus. Geigenbauer Niklaus Weber begleitet uns zu seinem Holzhändler, erklärt die Auswahl der
besten Fichten- und Ahornhölzer, baut das Instrument Schritt für Schritt in seiner Münchner Werkstatt und übergibt es schließlich an Manuel Druminski, einen Konzertmeister von Weltrang. Druminski testet und spielt die neuen Geigen in der Werkstatt und im Konzertsaal, vergleicht alte und neue Instrumente und zeigt uns, wie sich Klang entwickelt.
„Faces of Fourni – Bound to the Sea“
Greek, English overvoiced, 8 minutes
In diesem 180 Grad Video begeben wir uns nach Griechenland und folgen einem Fischern dort vor Ort.
Future Presence: A new era of recording with Mahler Chamber Orchestra / Reflektmusic








The Mahler Chamber Orchestra and Henrik Oppermann of Reflektmusic are not only expanding the technological boundaries of recording but also combining innovation with live performance and European cultural history. This interdisciplinary collaboration bridges the rich present and deep past with the musical future. Using the capabilities of VR and spatial computing, they are creating fully immersive audio recordings in which viewers can freely explore the interior of music-making as never before.
The Mahler Chamber Orchestra offers unparalleled flexibility and intensity in its musical collaboration, while Reflektmusic provides a complete multiplatform solution for creating and distributing music performances across a range of cutting-edge devices, including Meta Quest, Apple Vision Pro, and iOS. This project has been developing since 2020 and has been exhibited worldwide at research universities, museums, and historical sites.
Team: Timothy Summers und Henrik Oppermann
Particles AR – an interactive exploration of musical structures
von Steffen Wick




Particles AR verwandelt Musik auf deinem Smartphone in faszinierende Partikelformationen. Entdecke spielerisch musikalische Strukturen – ganz ohne Notenlesen – und erlebe Musik auf eine neue, synästhetisch-immersive Weise.
Idee, Produktion, Komposition: Steffen Wick – PIANO PARTICLES, Programmierung, Konzept: Peter Huber – ziemlich3D, Visualisierung: Christian Schlaeffer, Projektpartner: Deutsches Museum – Silke Berdux, Kulturator Stiftung, Förderpartner: FFF Bayern, Bayerische Sparkassenstiftung, Stadtsparkasse München – Stiftung Straßenkunst
Moonlit Characters – von Linh Vuong


Linh Vuong hat ein klassisches chinesisches Gedicht in eine 3D Welt umgesetzt und Ihr könnt darin chinesische Schriftzeichen üben!
Taucht ein in eine lebendige poetische Welt, in der Zeichen und Bilder miteinander verschmelzen. Dieses interaktive Erlebnis lädt Euch ein, als Geist in die Vergangenheit zu reisen und dem berühmten chinesischen Dichter Libai (701-762, Tang-Dynastie) über die Schulter zu schauen – während er schreibt, träumt und denkt. Aber Ihr seid nicht nur Zuschauer: Indem Ihr mit den Figuren interagiert, könnt Ihr die Ereignisse beeinflussen und Eure Spuren hinterlassen.
Dragon Fighter MR – by Hangzhou TechOctopus


Dragon Fighter MR ist ein MR/VR-Action-Rollenspiel, das die Spieler in die mystische Welt von Avalon entführt – ein uralter Kontinent, der einst von mächtigen Drachen beschützt wurde. Mit dem Erwachen einer finsteren Macht, die als „Schattenriss“ bekannt wurde, wurden die Herzen der Drachen korrumpiert und in unkontrollierbare Raserei getrieben. Der Riss zerschmetterte die Grenzen zwischen den Dimensionen und ließ diese legendären Wesen in der realen Welt erscheinen. Als auserwählte Wächter müssen die Spieler gewaltige Waffen führen, den verdorbenen Drachen entgegentreten und einen Weg finden, den Schattenriss zu versiegeln.
Hangzhou TechOctopus ist 2020 gegründetes, weltweit tätiges Spieleentwicklungsstudio, das bereits die VR-Spiele Polygon World VR und Meta City VR veröffentlich hat.