Kunst & Kultur

Fünf Fragen an K5 Factory zu „Oktoberfest – The Official Game“


Am 21. September, also genau zum Beginn des Oktoberfestes 2024, launched die K5 Factory GmbH die Open Beta des Virtual-Reality-Games „Oktoberfest – The Official Game“. Dazu gratulieren wir! Wir haben mit den beiden Geschäftsführern Oliver Simon und Dr. Thomas Wagner über das Spiel und seinen Entstehungsprozess gesprochen.

1. Die Open Beta startet pünktlich zum Oktoberfest. Wie wichtig ist euch die Nähe zum realen Oktoberfest?

Wir sind offiziell von der Landeshauptstadt München lizensiert und dürfen uns daher als DAS Offizielle Spiel bezeichnen. Als Münchner Studio war und das besonders wichtig und damit verbunden auch der Anspruch, das Wiesn Feeling authentisch darzustellen. Daher lag es nahe für uns, auch unsere Tore für die Nutzer:innen zu öffnen, wenn es auch 2024 wieder heißt: O’zapft ist.

2. Das echte Münchner Oktoberfest ist besonders bekannt als größtes Volksfest der Welt, verschiedene Attraktionen und natürlich Bier. Was hiervon kann man in eurem Spiele erleben?

Oktoberfest: The Official Game lässt die Nutzer:innen in einen typischen Volksfest Alltag eintauchen. Zunächst können sich Spieler:innen traditionell oder modern einkleiden, bevor sie dann das virtuelle Oktoberfest betreten. Dort angekommen, können sie unsere Festwiese erkunden, verschiedene Fahrgeschäfte und Attraktionen besuchen und natürlich auch in ein Wiesnzelt gehen. Anders als bei einem klassischen Simulator oder einer reinen VR Experience, sind alle unsere Attraktionen interaktiv und als Spiel designt, so dass die Nutzer:innen ein wiederkehrendes Spielerlebnis erfahren können – alleine, oder gemeinsam mit andere Nutzer:innen weltweit.

3.  Welche Art von Spielen können Nutzer:innen bei euch erleben?

Das gesamte Spiel ist als Social Game entwickelt, d.h. der Multiplayer Aspekt steht zu jeder Zeit im Vordergrund. Genau wie die echte Wiesn, möchten wir, dass man alles gemeinsam erleben kann. Unsere Spiele umfassen u.a. einfachere Casual Games wie Rosenschießen, Dosenwerfen wie auch komplexere Physik-basierte Spiele wie das abfeuern von Fröschen mit einem Katapult in sich bewegende Rosen. Auch das Spielen eines Instruments in unserer virtuellen Wiesn Band oder das Übernehmen verschiedener Jobs als Bedienung ist möglich.

4. Ihr habt von Anfang an stark die Nutzer:innen in die Entwicklung integriert und habt unter anderem auch die XR Hub Community eingebunden. Wie hilfreich war dieses Feedback für euch und haben Ideen aus den Tests auch ihren Weg ins Spiel gefunden?

Wir sind immer noch begeistert von den positiven Reaktionen, die wir bei unseren Besucher:innen auf der Gamescom und auch in den zahlreichen offenen Testsessions, die wir in den letzten Monaten durchgeführt haben, erleben durften. Das Feedback und die Erkenntnisse aus diesen Sessions sind von hoher Bedeutung für uns und wir danken jedem, der hieran teilgenommen hat. Die Beobachtung der SpielerInnen sowie die Befragung im Nachhinein geben Aufschlüsse auf Optimierungspotentiale in Sachen UX, Retention oder auch Impulse für ganz neue Spielideen. So haben wir z.B. beobachtet, dass Spieler:innen deutlich mehr direkt miteinander interagieren wollen und haben daher einfache 1:1 Spiele wie Schere, Stein, Papier entwickelt, die sich mittlerweile großer Beliebtheit erfreuen.

5. Wo wird das Spiel verfügbar sein und wird es etwas kosten? Werdet Ihr das Spiel weiterentwickeln?

Genau wie das echte Oktoberfest ist der Eintritt umsonst. Bestimmte Outfits und Assets im Spiel werden käuflich zu erwerben sein. Das Spiel ist im offiziellen Meta Store verfügbar und nutzbar auf der Oculus Quest 2 und neuer.

Open Beta heißt, das Game wird weiterentwickelt. Genau wie in der Entwicklungsphase, werden wir stark auf die Bedürfnisse unserer Nutzer:innen eingehen. Wir können aber schon jetzt verraten, dass neue Fahrgeschäfte, Attraktionen und Minigames in der Entwicklung sind und ihren Weg ins Spiel finden werden.


Weitere Infos über das “Oktoberfest – The Official Game” : https://www.oktoberfest.game/de

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